热门编程字体:Fira Code

indienova.com/indie-game-development/fira-code-for-coding/

= 可以直接显示为 ≠,其它常用的诸如 ≥ ≤ 等。……这里有一个 Fira Code 和普通字体的对比:所有的连字(来源:Fira Code @Github……Font 中将 Fira Code 设置为 "Primary font"(主字体)如果选择了色彩方案,那么还需要

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

indienova.com/indie-game-news/fighting-games-on-the-road/

预计将于8月底开启Steam抢先测试,大家到时候可以一试。……ARCANA HEART 3 Kickstarter 去看看格斗游戏可以说是所有电竞游戏中单局时间最短……虽然格斗游戏在近年来呈现的颓势所有玩家大概都看在眼里,但众多格斗游戏厂商也没有心灰意冷,他们要么降低难度

小狗大战亡灵(Puppies vs Undead)

indienova.com/steam/game/651060

用头戴式显示器而深入到魔法和妖术的世界,所有的玩具会复活的世界! 回味童年!你曾经玩桌上游戏过吗?……用头戴式显示器而深入到魔法和妖术的世界,所有的玩具会复活的世界!建筑各种各样的塔。!控制天气!……能用头戴式显示器。控制天气,感觉自己是雷公!应战而制订理想的策略。建筑打不穿的排塔

StormSunCC:Godot学习随笔

indienova.com/u/stormsuncc/blogread/11492

Vector2() is false")# 打印输出 Vector2() is false代码中控制物体的显示隐藏显示……extends "res://characters/character.gd"##快捷键F 居中选取对象V

神秘岛 4:启示录(Myst IV: Revelation)

indienova.com/game/myst-iv-revelation

《神秘岛 4》是由育碧的金牌制作室蒙特利尔制作室开发的,这个制作室为本开设了专门的制作团队,组员不仅玩穿了所有的……根据小组收集到的玩家意见显示,多数 fans 对于本系列最大的不满就是感觉“空荡荡的,没有生气”,另外游戏难度太高也是一个大问题

7OfUs:灵感来源

indienova.com/u/sui0528/blogread/8216

这个当时让我眼前一亮,嗯,这广告虽然是扯淡,(所有的广告都是扯淡),但是创意还不错,之所以台阶会由高变低……你可以看到,前面那个灰暗的底图上显示出来的熊猫( 这只熊猫其实就是你眼睛看到的图像), 和方体中的那只是一般大小的……这个方体不再是方体了,而是个锥体,前面那个面和后面那个面一小一大,而前面那个灰暗的底图也变小了,上面显示的熊猫影像

本周 Steam 值得关注的游戏 9.14-9.20(下)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0914-0920-p2/

剧情丰富、奇幻发行日期:2020/09/17(中文支持)踏入纳赫鲁博王国地下城荒诞有趣的英雄幻想宇宙……从怪异而奇妙的事物到黑暗与绝望,所有关于 Elk 的故事都是基于真实的生活故事。……带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?

Alfafar:4-18~5-29日志:

indienova.com/u/alfafargame/blogread/35504

烟花大会背景声太大,听不见开火声音(减少了音效声音,提高了音乐声音)npc检测敌人进入攻击范围后再开火,不要着百八十米就开始开火了……每十秒更新一次玩家位置(废除,优化效果几乎等于0)忍者不会idle做加速boss与粘滞弹boss战血条,高亮显示……把玩家的武器配置文件、装备文件做成一套完整的,单独的json文件,要求可以保存和读取武器配置

炼金师之塔(Tower of the Alchemist)

indienova.com/game/tower-of-the-alchemist

在这个游戏里,你不仅需要通过即时的战斗来击败敌人,还需要规划路线等策略来处理强敌。……通过获取道具与装备,克服路途中的所有强敌,目标击败魔王

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/groups/post/32755

所有人一共花费了785个小时。……,红色实线代表所有关卡的中位数。……这是很好的结果,我们可以近似地认为,计算机使用这种方法解决某个推箱子关卡时,所使用的时间和空间越多,这个关卡对人类而言也同样的越难

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)